Intenium: Europe's first choise in casual games

Наша команда

«Успех бизнеса всегда складывается из идеи, детального анализа, настойчивости и компетентных людей, которые готовы мобилизовать свои силы для достижения одной цели. Я безмерно рад тому, что нам всегда удавалось найти таких людей.»

Константин Никулин, основатель и управляющий партнер

Онлайн-бизнес

Стратегическое развитие

Розничный бизнес

Финансы и HR

Торстен Колиш
управляющий партнер

Константин Никулин
управляющий партнер

Клаус Шмидт
управляющий партнер

Нильс Вридт
управляющий партнер


Позвольте представить Вам тех, с кем Вы будете непосредственно работать в процессе сотрудничества с нами:

Руководство студией

Административное
управление

Онлайн-
технологии

Лицензирование
и издание

Светозар Гофман
генеральный директор
«INTENIUM Studio»

Екатерина Трошина
исполнительный директор

Сергей Трофимов
руководитель онлайн-отдела «INTENIUM Studio»

Алла Храмцова
вице-президент по развитию бизнеса


В INTENIUM работает много талантливых людей. Почти 50 сотрудников работают и профессионально развиваются в нашей динамичной компании. Хотите присоединиться к интернациональной команде? Пройдите по ссылке.

Этапы развития компании

2005
INTENIUM выпускает игру «Куриная атака», ставшую суперпопулярной. Компания наращивает выпуск собственных игр.

INTENIUM привлекает инвестиции от венчурной компании «Neuhaus Technonord» (в настоящее время – «Neuhaus Partners»).

2006
Компания усиливает международную экспансию на рынки англо- и франкоязычных стран под маркой «ScreenSeven».

2007
INTENIUM становится официальным издателем и разработчиком для платформы Nintendo DS и выпускает первые игры для этой консоли.

2008
INTENIUM основывает совместно с голландской компанией MSL предприятие для продвижения казуальных игр на рынки стран Бенилюкс.

В сотрудничестве с голландской компанией Gamepoint, INTENIUM выводит на рынок немецкоговорящих стран социально-сетевую игровую платформу.

2009
INTENIUM запускает казуальную игру нового поколения – многопользовательский он-лайновый мир «Аламанди», таким образом указывая направление развития традиционных бизнес-моделей казуальной индустрии.