Intenium: Europe's first choise in casual games

L’équipe

« Le succès d’une société repose sur une idée, complétée par une analyse minutieuse, de la persévérance et des collaborateurs compétents prêts à s’engager pour leur société. Nous sommes heureux d’avoir toujours eu la chance de rencontrer les bonnes personnes.”

Konstantin Nikulin, Fondateur et co-directeur d’INTENIUM

Online
Business

Stratégie
produit

Retail
Business

Finances & Ressources Humaines

Thorsten Kolisch
Managing partner

Konstantin Nikulin
Managing partner

Klaus Schmidt
Managing partner

Nils Wriedt
Managing partner


Nous vous présentons les interlocuteurs que vous aurez dans le cadre d'un partenariat :

Licences & Edition

Technique

Lancement produits

Retail

Alla Khramtsova
VP Business Dev.

Marcus Szablowsky
Responsable technique

Jan Seelhöfer
Operations manager

Gwen Girard
Chef de projet senior

Marketing en ligne

Commercialisation Social Gaming

Special projects

Comptabilité

Tanja Reinberg
Responsable Marketing

Stefan Jansen
Chef de projet senior

Florian Groß
Project manager

Daniel Sorensen
Responsable Financier

Assistance

Anne Schneider
Office-Manager


INTENIUM se compose de nombreux collaborateurs talentueux travaillant ensemble dans des domaines variés. Environ 50 employés y travaillent. Vous souhaitez rejoindre notre équipe internationale ? Alors cliquez ici.

Dates clés

2005
INTENIUM présente la grande nouveauté «Chicken Attack». Le jeu grimpe vite dans les ventes en ligne ainsi que dans le commerce spécialisé. L’entreprise augmente sa capacité de production.

INTENIUM acquiert un investisseur hambourgeois « Neuhaus Technonord » (aujourd‘hui « Neuhaus Partners »).

2006
L’entreprise pousse son expansion internationale sous la marque « Screenseven » dans les pays anglophones et francophones.

2007
INTENIUM devient éditeur officiel pour la Nintendo DS et commercialise les premiers jeux pour la console dont les ventes explosent.

2008
INTENIUM fonde une joint venture avec le distributeur néerlandais MSL qui commercialise dorénavant des jeux casual sur les marchés du Benelux.

Avec le fournisseur néerlandais GamePoint, INTENIUM lance une plateforme en ligne de social community sur le marché germanophone.

2009
INTENIUM mène l’industrie des jeux casual dans une nouvelle direction et introduit une nouvelle génération de jeux casual avec le monde casual en ligne multi-joueurs : « Alamandi ».