Présentation de la société
Des objectifs clairs et précis, un engagement personnel permanent de tous ses collaborateurs et un savoir-faire développé dans la commercialisation et le développement des ses produits : voilà les facteurs principaux du rapide succès d´INTENIUM sur le marché international des jeux casual.
Aujourd´hui la société entretient des relations très fortes avec ses partenaires dans l’Europe entière, qu’il s’agisse de distributeurs online ou traditionnels. Elle collabore également avec des éditeurs et des développeurs de jeux du monde entier : un facteur essentiel de son succès. Actuellement, INTENIUM sort plus de 200 nouveaux produits par an.
| Nombre de téléchargements | Nouveaux produits |
Nombre d’abonnés au Game Club |
Augmentation du chiffre d’affaires |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Structure de l’entreprise :
- INTENIUM GmbH
Basée à Hambourg, la société mère s’occupe des secteurs de la distribution, des licences,de la vente et du marketing, aussi bien en Allemagne qu’à une échelle internationale. - INTENIUM Studio Ltd.
Basé à Kaliningrad (Russie), le studio développe des jeux casual réputés dans le monde entier pour leur qualité. Les séries «Chicken Attack», «Insider Tales», «Lost Lagoon» mais surtout CMOG «Alamandi» und «Bonga Online» ont notamment été couronnées de succès. - INTENIUM Console GmbH
INTENIUM est également un éditeur officiel de jeux pour consoles Nintendo DS et Nintendo Wii. La société sort sur console ses plus gros succès comme Chicken Attack, Elvenland ou Beetle Ju, et édite également des jeux sous licences tels que Vic le Viking. - INTENIUM Gamepoint GmbH
La joint-venture avec Game-Point B.V. a pour objectif la création d’une plateforme de jeu communautaire pour les pays germanophones sous le nom de GamePoint.de.
Dates clés
2011
La Chambre de Commerce germano-russe récompense l'entreprise de taille moyenne d'Hambourg par le prix d'Otto Wolff von Amerongen.
Forte concentration sur les jeux en ligne casual multijoueurs: lancement du premier jeu sur navigateur internet Bonga Online.
2010
Plus de 40% de croissance dans l'activité principale (ESD & Retail) et plus de 250% de croissance sur les segments stratégiques principaux des jeux en ligne multi-joueurs ont engendré un chiffre d’affaires record.
2009
INTENIUM mène l’industrie des jeux casual dans une nouvelle direction et introduit une nouvelle génération de jeux casual avec le monde casual en ligne multi-joueurs : « Alamandi ».
2008
Avec le fournisseur néerlandais GamePoint, INTENIUM lance une plateforme en ligne de social community sur le marché germanophone.
2007
INTENIUM devient éditeur officiel pour la Nintendo DS et commercialise les premiers jeux pour la console dont les ventes explosent.
2006
L’entreprise pousse son expansion internationale sous la marque « Screenseven » dans les pays anglophones et francophones.
2005
INTENIUM présente la grande nouveauté «Chicken Attack». Le jeu grimpe vite dans les ventes en ligne ainsi que dans le commerce spécialisé. L’entreprise augmente sa capacité de production.
INTENIUM acquiert un investisseur hambourgeois « Neuhaus Technonord » (aujourd‘hui « Neuhaus Partners »).



